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Présentation
Chacun sait que la belote contrée est le sport de prédilection
des étudiants cortenais et donc a fortiori celui des thésards
de la rédaction. Or, il arrive parfois que le nombre de joueurs requis
pour ce formidable divertissement culturel ne soit pas atteint. Et là,
nul besoin de vous dire que c'est le drame (mais je vous le dis quand même)!
L'oisiveté étant mère de tous les vices, il faut sans plus
attendre trouver un remède à cette désagréable situation.
Après avoir passé en revue les différentes possiblités
envisageables, et en avoir éliminé la totalité pour cause
de c'est pas bien, il ne nous restait plus qu'a inventer un nouveau jeu, un
qui se jouerait à deux et qui serait aussi amusant qu'une bonne vieille
belote des familles. Le Jeu des Kadors était né (et doit son nom
à ses inventeurs qui se prennent pour des Kadors).
Matériel Requis
- un jeu de belote
- une table
- des doigts en parfait état de marche
Remarque : si vous n'avez pas de doigts, vous pouvez toujours jouer avec
la bouche.
Déroulement du jeu
Le jeu est battu (à mort, si possible) puis un des joueurs coupe le
paquet. Notons que pour des raisons évidentes, celui-ci (le joueur, pas
le paquet) devra s'efforcer de constituer 2 parties égales, sans toutefois
les compter, ce qui est assez vicieux, j'en conviens. L'autre joueur choisit
alors le paquet avec lequel il jouera. Puis chaque joueur retourne la première
carte du paquet sur la table. La carte la plus forte remporte le pli. Et ainsi
de suite jusqu'à détermination du vainqueur.
Remarque 1 : je l'avoue, dit comme ça, ça ressemble à
la bataille, mais nous verrons plus tard qu'il n'en est rien.
Remarque 2 : les joueurs ne peuvent pas choisir la carte qu'il jouent,
c'est toujours la première du paquet.
Remarque 3 : la carte la plus forte n'est pas forcément celle
que l'on croit, puisque le jeu obéit à la règle du Pique-Coeur-Carreau-Trèfle
(PCCT).
La Règle du Pique-Coeur-Carreau-Trèfle
C'est cette règle bien connue des aficionados de belote qui donne au
Jeu des Kadors toute son âme. Je m'explique :
- Pique bat Coeur
- Coeur bat Carreau
- Carreau bat Trèfle
- Trèfle bat Pique
Il existe cependant certaines situations où cette règle ne peut
s'appliquer. Examinons-les en détail.
La Bataille
Il y a "Bataille" lorsque les cartes retournées sont de la même
couleur (au sens belotien du terme). Exemple : 7 de Pique - Roi de Pique. Dans
ce cas, chaque joueur pose une carte face cachée sur la précédente,
puis en retourne une nouvelle par-dessus celle-ci. Le joueur dont la nouvelle
carte retournée est la plus forte remporte le tout (oui, comme à
la Bataille, d'où le nom).
Les Formes Indéterminées
C'est le nom communément utilisé pour désigner les affrontements
pour lesquels la règle du PCCT n'offre aucune réponse. Ils sont
au nombre de deux : Pique/Carreau et Coeur/Trèfle.
Lorsqu'une telle situation se produit, c'est la valeur numérique de la
carte qui prévaut (dans l'ordre de la Bataille, c'est à dire :
As-Roi-Dame-Valet-Dix-Neuf-Huit-Sept).
Dans le cas où les deux cartes sont en plus de même valeur numérique,
on procède alors à une "Double Bataille".
La Double Bataille
Le principe est identique à celui de la Bataille, sauf que l'on pose
2 cartes faces cachées et que l'on retourne également 2 cartes
faces visibles. Il faut alors réaliser une Moyenne de Couleurs, toujours
suivant la règle du PCCT. Notez bien que cette moyenne n'existe pas toujours.
En fait, il n'y a de moyenne que dans les associations Coeur/Trèfle (moyenne
: carreau), Trèfle/Coeur (moyenne : pique), Pique/Carreau (moyenne :
coeur) et Carreau/Pique (moyenne : trèfle). Pour savoir si l'on se trouve
dans le cas Pique/Carreau ou Carreau/Pique, on regarde l'ordre dans lequel les
cartes apparaissent sur le tas (par exemple, Pique/Carreau correspond à
un Carreau posé sur un Pique).
Si les 2 joueurs possèdent une moyenne, on applique les règles
suivantes :
- si les moyennes des 2 joueurs le permettent, on applique la règle
du PCCT (exemple : une moyenne de pique bat une moyenne de coeur) ;
- si les 2 joueurs possèdent une moyenne de couleur identique, il y a
Bataille (voir plus haut).
- si on tombe sur une des formes indéterminées décrites
plus haut (par exemple, moyenne de coeur et moyenne de trèfle), on réalise
une moyenne numérique entre les 2 cartes, en comptant les points comme
à la belote (valet : 20 points ; neuf : 14 points ; as : 11 points ;
dix : 10 points ; sept et huit : zéro point). Oui, au Jeu des Kadors,
tous les valets valent 20 et tous les 9 valent 14. Le joueur qui a la plus forte
moyenne remporte le pli ;
- si en plus cette moyenne numérique venait à être la même
pour les deux joueurs (ce qui n'arrive pas tous les jours), il y a à
nouveau Double Bataille (remarque : il existe une variante dans laquelle ce
cas de figure entraine une Quadruple Bataille, mais ça devient un petit
peu n'importe quoi...) ;
Parfois, un des joueurs (ou les 2) ne possède pas de moyenne de couleur
(exemple : Pique/Coeur). Dès lors, il convient d'introduire inopinément
une nouvelle notion : le Petit Paquet.
Le Petit Paquet
A chaque pli qu'il remporte, un joueur peut soit glisser les cartes au fond
du paquet qu'il tient en main, soit poser ce pli près de lui sur la table.
C'est ce qui constitue le Petit Paquet. Quelques remarques avant d'aller plus
loin :
Remarque 1 : le joueur n'est pas obligé de constituer de Petit Paquet.
Il n'est pas non plus forcé de placer tous ses plis dans son Petit Paquet.
Seule contrainte : le pli doit être mis dans son intégralité
(même dans le cas d'un gros paquet de cartes résultant d'une série
de Batailles et/ou de Doubles Batailles).
Remarque 2 : le fait de placer des cartes dans le Petit Paquet n'implique pas
la perte de ces cartes pour le jeu de base. Dès qu'un joueur n'a plus
de cartes en main, il doit utiliser son Petit Paquet pour jouer. Il est interdit
de ne prendre qu'une partie du Petit Paquet. Dans ce cas, le joueur n'a plus
de Petit Paquet jusqu'à ce qu'il en constitue un nouveau en remportant
des plis.
Revenons maintenant au rôle du Petit Paquet. Comme il est dit plus haut,
le Petit Paquet intervient dès lors qu'un des deux joueurs ne possède
pas de moyenne. Dans une telle situation, les 2 joueurs comptent le nombre de
points contenus dans leur Petit Paquet, en réalisant un comptage Belote
(valet : 20 ; neuf : 14 ; etc...). Celui qui a le plus gros total de points
remporte à la fois les cartes posées sur la table de jeu et le
Petit Paquet de son adversaire, qui est alors bien dans la merde.
Remarque 3 : si un des joueurs ne possède pas de Petit Paquet, il perd
automatiquement la Double Bataille (mais il ne perd pas son Petit Paquet, vu
qu'il n'en a pas).
Remarque 4 : si aucun des joueurs ne possède de Petit Paquet, la partie
est déclarée "de merde" et tout le monde peut rentrer chez lui
bouffer du chocolat Côte d'Or (le chocolat des kadors).
Remarque 5 : une coutume (qui a hélas tendance à se perdre) veut
que tout joueur remportant un comptage de Petit Paquet déclare, non sans
ricaner : "J'ai gagné une Double Bataille, mais je n'ai pas gagné
la guerre".
Le Vainqueur
Le vainqueur est celui qui n'est pas celui qui n'a plus de cartes. Plus sérieusement,
un joueur perd la partie dès lors qu'il ne peut plus fournir de cartes,
par exemple s'il y a Bataille et qu'il ne lui reste plus qu'une carte.
Voilà, vous savez tout sur ce fabuleux jeu. Ces règles vous auront
peut-être semblé étranges, mais rassurez-vous, on s'y fait
parfaitement au bout de quelques parties. Amusez-vous bien !
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